كشفت شركة “كينغ” المطورة للعبة “كاندي كراش” أن أكثر من 9 ملايين شخص حول العالم يلعبون “Candy Crush” لمدة تتراوح بين 3 و6 ساعات يوميا.
وشددت الشركة على أن اللعبة ليست مسببة للإدمان، وقال نائب الرئيس الأول بالشركة أليكس ديل، أنه من بين 270 مليون لاعب في جميع أنحاء العالم، يلعب 3.4% (9.2 مليون) لمدة 3 ساعات أو أكثر في اليوم، بينما يلعب 0.16% (432 ألف مستخدم) لمدة 6 ساعات أو أكثر.
وأضاف أن العديد من هؤلاء اللاعبين ينتمون إلى التركيبة السكانية التي تمتلك الكثير من الوقت، بما في ذلك كبار السن ومن يقضون فترات النقاهة.
أما السوق الأساسي لـ”Candy Crush Saga” فهن النساء اللاتي تتراوح أعمارهن بين 35 عامًا وما فوق، كما يقضي اللاعب العادي نحو 38 دقيقة يوميًا باللعبة.
وواجهت “كينغ” أيضًا أسئلة حول مقدار الأموال التي ينفقها الأشخاص على عمليات الشراء داخل التطبيق في اللعبة.
وفي العام الماضي أنفق أحد اللاعبين 2600 دولار في يوم واحد على العملة الذهبية التي يمكن استخدامها لتسريع تقدم اللاعبين خلال اللعبة، ومع ذلك قال ديل أن هذا لم يكن دليلًا على الإدمان، حيث استغل اللاعب الخصومات باللعبة، واستخدم ما قام بشرائه على مدار 7 أشهر.
وأضاف ديل أنه من بين 270 مليون لاعب لدينا ما يتراوح بين شخصين أو 3 شهريا ممن يهتمون بإنفاق الكثير من المال أو الوقت على اللعبة، فعدداً صغيراً جداً يقضي أو يلعب على مستويات عالية، وعندما نتحدث معهم يقولون أنهم سعداء بما يفعلونه.
وأقر المسؤولون التنفيذيون في “كينغ” بخطورة قرار منظمة الصحة العالمية الأخير بالاعتراف بإدمان ألعاب الفيديو كمرض، ومع ذلك، أشاروا أيضًا إلى أن جمعية الطب النفسي الأميركية لا تتفق مع منظمة الصحة العالمية.